- BARBARE -

BUILD BERSERKER

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PrésenTATION

COMME SON NOM L'INDIQUE, CE BUILD S'ARTICULE AUTOUR DU BUFF BERSERKER, L'IDée à TRAVERS CELUI CI SERA D'êTRE UN MAXIMUM DE TEMPS SOUS L'EFFET DE BERSERKER QUI VOUS OFFRE +25% de dégaTS SUpplémenTAIRES AINSI QUE +30% de viTESSE DE DéplACEMENT.

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PrésenTATION DES COMPéTENCES

écorchemenT : NoTre compéTence Filler, celle ci nous SERVIRA PRINCIPALEMENT à Regénérer NOTRE FUREUR MAIS POURRA égALEMENT RENDRE VULNérable. A jouer en arme 2 mains

TOURBILLON : NoTre compéTence spender EN AOE. On l'uTILISERA PrincipalemenT Pour CLEAN LES TRASHMOBS.

COUP DOUBLE : NoTRE COMPéTENCE SPENDER EN MONOCIBLe. AprèS AVOIR MIS à TERRE NOTRE CIBLE AVEC "COUP DE PIED" oN VA POUVOIR DéCHAÎNER LES ENFERS SUR NOTRE ENNEMI !

CRI DE GUERRE : ON L'uTILISERA EN TANT QUE COOLDOWN OFFENSIF, EN EFFET LE PASSIF NOUS PERMET DE DéCLENCHER NOTRE BUFF BERSERKER, à UTILISER AVANT LE SPAM COUP-DOUBLE

COUP DE GRÂCE : CeTTE COMPéTENCE AURA DEUX UTILISATIONS ; EN CLEAR DE TRASHMOBS TANT QU'ON LES ONE SHOT eT EN DéCLENCHEUR DE BERSERKER SI CRI DE GUERRE EST EN COOLDOWN

COUP DE PIED : NOTRE COMPéTENCE DE CONTRôlE AFIN DE POUVOIR SPAM COUP-DOUBLE SUR LES CIBLES éLITES ET BOSS.

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ROTATION DPS

Pour ce build, L'ORDRE DANS LEQUEL EFFECTUER SES COMPéTENCES AURA UNE CERTAINE IMPORTANCE, NOTAMMENT SUR LE PLACEMENT DE LA "RUPTURE" SI CELLE CI EST LÂCHée TROP TôT, ELLE NE FERA PAS BEAUCOUP DE DéGÂTS.

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COMBO TRASHKILLER MULTICIBLE

1)"COUP DE GRÂCE", SUR UN TRASH AFIN DE PROFITER DU BUFF BERSERKER PENDANT 3 SECONDES, AVANT DE LANCER TOURBILLON OU POUR TUER LES CIBLES ISOLéeS

2)"TOURBILLON", A UTILISER POUR NETTOYER LA ZONE, JUSQU'à LA MORT DE VOS ENNEMIS OU LA FIN DE VOTRE FUREUR

3)"écorchemENT", POUR RégénéRER DE LA FUREUR SI BESOIN

4) réPéTER L'OpéRATION.

COMBO BOSSKILLER MONOCIBLE

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1)"éCORCHEMENT", ON S'ASSURE DE COMMENCER NOTRE PHASE DE BURST AVEC NOTRE FUREUR AU MAXIMUM

2)"CRI DE GUERRE", ON PASSE EN BERSERKER

3)"COUP DE PIED", ON RENVERSE NOTRE CIBLE ET LUI APPLIQUE LA VULNéRABILITé PENDANT 4 SECONDES

4)"COUP-DOUBLE", ON SPAM NOTRE SPENDER JUSQU'à ÊTRE à SEC EN FUREUR

5)"éCORCHEMENT", ON REMONTE NOTRE FUREUR AU MAXIMUM

6)"COUP DE GRÂCE", NOTRE CRI éTANT ENCORE EN RéCUPéRATION ON ACTIVE LE MODE BERSERKER AVEC CETTE COMPéTENCE

7)"COUP DE PIED", ON RENVERSE NOTRE CIBLE ET LUI APPLIQUE LA VULNéRABILITé PENDANT 4 SECONDES

8)"COUP-DOUBLE", ON SPAM NOTRE SPENDER JUSQU'à ÊTRE à SEC EN FUREUR

9) ON RépèTE LA ROTATION AUTANT QUE NéCESSAIRE

SPéCIALISATION ET ASTUCES POUR LE BUILD

Pour ce build, je vous conseille LA SpécialISATION SUIVANTE :

SPéCIALISATION D'EXPERTISE - HACHE à 2 MAINS :

15% de dégaTS SUPPLéMENTAIRES SUR LES CIBLES VULNéRABLES

10% DE CHANCES DE COUP CRITIQUE SUPPléMENTAIRES SUR LES CIBLES VULnéRABLES

CeTTE SPéCIALISATION VA TRèS BIEN AVEC LE FAIT QUE NOTRE COUP DE PIED INFLIGE VULNéRABILITé

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On ALTERNE ENTRE CRI DE GUERRE ET COUP DE GRÂCE POUR ACTIVER NOTRE BERSERKER, UNE FOIS ACTIVé CELUI CI EST PROLONgé INDéFINIMENT TANT QU'ON SPAM COUP-DOUBLE.

ON NE MET PAS LES DEUX COUPS DE PIEDS à LA SUITE CAR AVEC NOTRE PASSIF ULTIME NOTRE COUP-DOUBLE CONSERVE UNE CERTAINE CONSOMMATION DE FUREUR DONC Même SI NOTRE CIBLE EST CHAIN CC, ON NE PEUT PAS SPAM INDéFINIMENT.

ASTUCES

ASPECTS CODEX CONSEILLéS

Pour ce build, je vous conseille ces aspeCTS légendaires que vous pouvez récupérer DIRECTEMENT à l'acTE 1 :

- AspecT OF UNRELENTING FURY : Tué un ennemi avec UNE COMPéTENCE PRINCIPALE (Ici TROMBE ET COUP DOUBLE), VOUS REND [10-20]% de SON COûT. CET EFFET PEUT SE PRODUIRE UNE FOIS PAR CAST --- Débloqué au donjon "OSSUAIRE SACRé"

- ASPECT OF ANEMIA : COUP DE CHANCE, LES DégâTS DIRECTS CONTRE LES ENNEMIS QUI SAIGNENT (SAIGNEMENT AVEC éCORCHEMENT) onT [20-30]% de chances de les éTOURDIR pendanT 2 SECONDES (DONC PLUS DE STUN POUR COUP-DOUBLE) --- Débloqué au donjon "CASERNE DE KOR DRAGAN"

- ASPECT OF THE PROTECTOR : INFLIGER DES DégÂTS à une cible éliTe VOUS OCTROIE UNE BARRIère QUI ABSORBE [X] MONTANT DE DégÂTS PENDANT 10 SECONDES. CeT EFFET à un COOLDOWN DE 30 SECONDES. --- débloqué au donjon "archives abandonnées"

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GEMMES CONSEILLées

DANS L'ARME, TOUT SIMPLEMENT ; ON CHERCHE A NOS Dégâts, la gemme qui s'y prêTe LE MIEUX POUR NOTRE BUILD EST L'EMEURAUDE

POUR LES PIèCES D'ARMURES ; DEPUIS LE NERF DEs épines JE VOUS CONSEILLE pluTÔT les RUBIS qui augmenTENT VOTRE VIE MAX EN POURCENTAGE, BIEN QUE LES EMEURAUDES SOIENT VIABLES EN DéBUT DE JEU

POUR FINIR, LES BIJOUX ; On rETROUVERA SUREMENT DES CRÂNES SUR TOUTES LES CLASSES DU JEU SAUF SI ON FAIT FACE à DES BOSS DIFFICILES d'UN élémenT BIEN SPéCIFIQUE EN END-GAME

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LIEN CALCULATEUR + BUILD ORDER

Ordre conseillé pour monTER VOS COMPéTENCES : Les passifs sonT marqués d'un *

LIEN VERS LE D4BUILDS :

1/ écorchemenT

2/ écorchemenT*

3/ TOURBILLON

4/ COUP-DOUBLE

5/ TOURBILLON*

6/ TOURBILLON*

7/ TOURBILLON

8/ TOURBILLON

9/ TOURBILLON

10/ TOURBILLON

11/ COUP-DOUBLE*

12/ Kick

13/ CRI DE GUERRE

14/ CRI DE GUERRE*

15/ COUP-DOUBLE*

16/ Kick*

17/ BRISE-GENOUX*

18/ COUP DE GRÂCE

19/ COUP DE GRÂCE*

20/ COUP DE GRÂCE*

21/ COUP-DOUBLE

22/ COUP-DOUBLE

23/ COUP-DOUBLE

24/ COUP-DOUBLE

25/ Furie éTernelle*

26/ Furie éTernelle*

27/ Furie éTernelle*

28/ COMBAT DE FOSSE*

29/ COMBAT DE FOSSE*

30/ COMBAT DE FOSSE*

31/ SANS PITIé*

32/ SANS PITIé*

33/ SANS PITIé*

34/ RAGE éffrénée*

EARLY BERSERKER