- SORCIER -

BUILD SPé FOUDRE

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PrésenTATION

UN BUILD BAsé AUTOUR DE LA FOUDRE QUI EXPLOSE TOUT SUR SON PASSAGE !
LE GAMEPLAY POUR OPTIMISER CET ENSEMBLE DE COMPéTENES SERA CORPS-à-CORPS. ON RETROUVE BEAUCOUP DE MéCANIQUE DE "PROC", QUI FONT DE CE BUILD UN SUPER FEU D'ARTIFICE QUI SAURA VOUS ACCOMPAGNER DANS VOS PREMIèRES HEURES DE JEU !

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PrésenTATION DES COMPéTENCES

FOUET éLECTRIQUE : NoTre compéTence Filler, QUI SERA UN ATOUT DE TAILLE AFIN D'éTOURDIR NOS ENNEMIS VIA SA MéCANIQUE NATURELLE ET SON ENCHANTEMENT

CHAîNE D'éCLAIR : NoTre compéTence PRINCIPALE ; MÊME APRèS LE GROS NERF Qu'à SUBIT LA COMPéTENCE, CELLE CI SAURA PARFAITEMENT REMPLIR SON RôlE DE SPENDER DPS

TéléPORTATION : NoTRE "DISPELL/CLEANSE" EN PLUS D'êTRE UNE COMPéTENCE DE DéPLACEMENT SOLIDE. COOLDOWN RAISONNABLE, RéduCTION DE CELUI-CI à L'UTILISATION & RéDUCTION DE DéGATS

NOVA DE GRIVE : COOLDOWN à LA FOIS DEFENSIF ET OFFENSIF, UTILE POUR GLACER LES ENNEMIS ALENTOURS TOUT EN APPLIQUANT LA VULNéRABILITé

ÉPÉES DE GLACE : UNE COMPéTENCE PUREMENT SOUTIEN DANS NOTRE BUILD, ELLE NOUS SERT à POSER LA VULnéRABILITé ET à RéDUIRE NOTRE COOLDOWN GLOBAL

COURANT INSTABLE : NOTRE COMPéTENCE ULTIME, UN BURST DE DéGÂTS INCROYABLES à UTILISER EN MONO OU EN MULTICIBLE

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ALTERNATIVE - LANCE DE FOUDRE : POUR CEUX QUI SOUHAITENT RESTER DANS LE ThèmE, CETTE OPTION EST ENVISAGEABLE MAIS BIEN MOINS EFFICACE (*asTUCES)

ROTATION DPS

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COMBO TRASHKILLER MULTICIBLE

1)COMBO FILLER / SPENDER CLASSIQUE AVEC : "CHAÎNE D'éCLAIRS & FOUET élECTRIQUE", LE CLEAN MULTICIBLE NE SERA PAS UN PROBLèmE AVEC CE BUILD, ET AVEC LE SORCIER EN GénéRAL D'AILLEURS. LES PREMIERS MONSTRES à MOURIR VONT EXPLOSER GRÂCE à VOTRE ENCHANGEMENT BOULE DE FEU ET ENTRAînER LES AUTRES DANS LA TOMBE

OPTION ULTIME ) SI LE PACK QUI VOUS FAIT FACE EST PARTICULIèREMENT DENSE ET/OU ACCOMPAGNé D'UN OU PLUSIEURS éLITES, VOUS POUVEZ CONSIDéREZ L'UTILISATION DE VOTRE COMPéTENCE ULTIME QUI DécuPLERA LA PUISSANCE DES INCANTATIONS DE "CHAÎNE D'éCLAIRS"

COMBO BOSSKILLER MONOCIBLE

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1)"NOVA DE GIVRE", ON S'APPROCHE DE NOTRE CIBLE AFIN DE LA GLACER (OU STAGGER) EN PLUS APPLIQUANT LA VULnérABILITé pour 6 secondes

2)"COURANT INSTABLE", POUR ENGAGER NOTRE PHASE DE BURST

3)"ÉPéES DE GLACE", AFIN DE PROFITER DE NOS PASSIFS QUI INTéRAGISSENT AVEC LES COMPéTENCES à TEMPS DE RECHARGE EN PLUS DE RéDUIRE NOS COOLDOWNS GLOBAUX

4)"Chaîne D'éclairs", ON VIDE NOTRE MANA POUR PROFITER DE LA FenêTRE DE BURST QUE L'ON VIENT DE Préparer (VULné, STUN, ULTIME)

5)"FOUET ÉLECTRIQUE", ON RECUPèRE TRANQUILLEMENT NOTRE MANA TOUT EN éTOURDISSANT NOTRE CIBLE TOUS LES 10 COUPS EN PLUS DE RéDUIRE ENCORE NOS COOLDOWNS GLOBAUX

ON TEMPORISE AVEC NOTRE COMBO "FILLER/SPENDER" LE TEMPS DE RéCUPéRER NOS COOLDOWNS (*ASTUCES)

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SPéCIALISATION ET ASTUCES POUR LE BUILD

Pour ce build, je vous conseille LA SpécialISATION SUIVANTE :

ENCHANTEMENTS :

ASTUCES

POUR CE QUI EST DE VOTRE CHOIX DE LA COMPéTENCE DE CONJURATION ENTRE épées de glace eT LANCE DE FOUDRE JE VAIS VOUS PRéSENTER LES AVANTAGES DE CHACUNS :

ÉPéES DE GLACES :
- RéduiT LE COOLDOWN DE TOUTES VOS COMPéTENCES DE RECHARGE
- APPLIQUE la VULNéRABILITé
- MOINS DE COOLDOWN QUE LA LANCE

LANCE DE FOUDRE :
- RESTE DANS LE ThèME FOUDRE (OUI OUI ça COMPTE)
- LA COMPéTENCE PROC VOTRE COMPéTENCE ULTIME
- PLUS DE POSSIBILITé DE STUNS (DONC DES DéGATS POTENTIELS AVEC LE PASSIF "IMPACT éLECTRIQUE")

HORS COMBAT DE BOSS :

Lorsque vous jouez dans la campagne, l'open world, ou dans des donjons, VOUS ALTERNEZ ENTRE SITUATIONS DE MULTICIBLES (80%) ET EN CROISANT QUELQUES ÉLITES (20%), ON VA DONC CHOISIR CE QUI NOUS FACILITE LE PLUS EN GESTION DU MULTICIBLE, je vous conseille de jouer avec ces enchanTEMENTS :

LORSQUE VOUS TUEZ UN ENNEMI, CELUI EXPLOSE ET DéCLENCHE UNE "BOULE DE FEU" INFLIGEANT 50% de CES DéGÂTS

LORSQUE VOUS UTILISEZ UNE COMPéTENCE AYANT UN TEMPS DE RECHARGE VOUS éTOURDISSEZ LES ENNEMIS AUTOUR DE VOUS PENDANT 0,5 SECONDES

COMBAT DE BOSS :

QUAND VOUS ARRIVEZ SUR DES COMBATS DE BOSS SPéCIFIQUES (CAMPAGNE, BASTION, BOSS DE DONJONS, WORLDBOSS), je VOUS CONSEILLE DE REMPLACER L'ENCHANTEMENT DE BOULE DE FEU QUI DEVIENT INUTILE PAR :

DEVIENT

LORSQUE VOUS INFLIGEZ DES DégÂTS DIRECTS à UN ENNEMI, VOUS APPLIQUEZ UNE BRÛLURE INFLIGEANT 23% de DégâTS DE BRûluRE (MEILLEUR OPTION DPS)

IL FAUT GARDER à L'ESPRIT QUE CE BUILD EST A JOUER AVEC UN GAMEPLAY CORPS-à-CORPS POUR PROFITER DE NOTRE PASSIF ULTIME (éVIDEMMENT SI VOUS ÊTES EN TRAIN DE MOURIR, BOUGER), MAIS AUSSI POUR TOUCHER AVEC VOTRE FOUET éLECTRIQUE ET VOTRE NOVA DE GIVRE PLUS AIséMENT

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VOUS CASTEZ AUTOMATIQUEMENT UNE CHaÎNE D'éCLAIRS QUAND VOUS DépENSEZ 100 POINTS DE MANA (POUR RESTER DANS LE ThèmE FOUDRE)

OU

ASPECTS CODEX CONSEILLéS

Pour ce build, je vous conseille CES aspeCTS légendaires que vous pouvez récupérer DIRECTEMENT à l'acTE 1 :

- ELUDING ASPECT : SUBIR DES DégÂTS LORSQUE VOUS ÊTES SOUS L'EFFET D'UN CONTRôLE DE FOULE VOUS CONFèRE "INSTOPPABLE" PENDANT 4 SECONDES. COOLDOWN DE 40 SECONDES --- Débloqué au donjon "PORTES DE CALDERA"

- RECHARGING ASPECT : CHAQUE FOIS QUE "CHaÎNE D'éCLAIRS" REBONDIT SUR VOUS-mÊME, VOUS RécuPéREZ 4 POINTS DE MANA

- ASPECT OF THE PROTECTOR : INFLIGER DES DégÂTS à une cible éliTe VOUS OCTROIE UNE BARRIère QUI ABSORBE [X] MONTANT DE DégÂTS PENDANT 10 SECONDES. CeT EFFET à un COOLDOWN DE 30 SECONDES. --- débloqué au donjon "archives abandonnées"

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GEMMES CONSEILLées

DANS L'ARME, TOUT SIMPLEMENT ; ON CHERCHE A AUGMENTER NOS DéGâTS CRITIQUES

POUR LES PIèCES D'ARMURES ; JE VOUS CONSEILLE pluTÔT les RUBIS qui augmenTENT VOTRE VIE MAX EN POURCENTAGE

POUR FINIR, LES BIJOUX ; On rETROUVERA SUREMENT DES CRÂNES SUR TOUTES LES CLASSES DU JEU SAUF SI ON FAIT FACE à DES BOSS DIFFICILES d'UN élémenT BIEN SPéCIFIQUE EN END-GAME

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LIEN CALCULATEUR + BUILD ORDER

Ordre conseillé pour monTER VOS COMPéTENCES : Les passifs sonT marqués d'un *

LIEN VERS LE D4BUILDS :

1/ FOUET éLECTRIQUE

2/ FOUET éLECTRIQUE*

3/ FOUET éLECTRIQUE*

4/ CHAÎNE D'éCLAIRS

5/ CHAÎNE D'éCLAIRS*

6/ CHAÎNE D'éCLAIRS*

7/ TéléporTATION

8/ TéléporTATION*

9/ TéléporTATION*

10/ NOVA DE GIVRE

11/ NOVA DE GIVRE*

12/ NOVA DE GIVRE*

13/ ÉPées DE GLACE

14/ ÉPées DE GLACE*

15/ ÉPées DE GLACE*

16/ BOULE DE FEU

17/ CHAÎNE D'éCLAIRS

18/ CHAÎNE D'éCLAIRS

19/ CHAÎNE D'éCLAIRS

20/ CHAÎNE D'éCLAIRS

21/ ALIGNEMENTS DES élé*

22/ PROTECTION*

23/ PROTECTION*

24/ COURANT INSTABLE

25/ COURANT INSTABLE*

26/ COURANT INSTABLE*

27/ DéCHARGE STATIQUE*

28/ IMPACT éLECTRIQUE*

29/ IMPACT éLECTRIQUE*

30/ IMPACT éLECTRIQUE*

31/ ÉCLAIR DE FEU

32/ PROTECTION*

33/ COURANT CONTINU*

34/ VIRTUOSITé DE VYR*

EARLY FOUDRE